专访王者荣耀团队,王者荣耀游戏新闻
作者:佚名 来源:叶子吧 时间:2025-02-13 04:21:00
点赞EDG夺得英雄联盟S11全球总冠军,却屡次点名批评王者荣耀,难道仅仅是因为两款游戏的名字不同?英雄联盟被“代言”?其实绝非如此,虽然两款游戏在画风、操作手感、操作技能上有所不同,但两款游戏极为类似,不是玩家真傻傻分不清楚,而且两款游戏都属于手游的范畴。
为什么央媒会痛批王者荣耀,而点赞EDG夺冠?
点赞EDG夺得英雄联盟S11全球总冠军,却屡次点名批评王者荣耀,难道仅仅是因为两款游戏的名字不同?英雄联盟被“代言”?其实绝非如此,虽然两款游戏在画风、操作手感、操作技能上有所不同,但两款游戏极为类似,不是玩家还真傻傻分不清楚,而且两款游戏都属于手游的范畴。那么为什么会出现“褒一个、贬一个”的现象呢?看似遭遇到了“区别对待”,其实绝非如此,这么做自然有这么做的道理。
首先,为何“褒贬不一”?EDG夺冠后,央视新闻半夜发文祝贺,文中措辞明显带有“自豪”之意,贺文开头用“祝贺”两字开篇,结尾用“恭喜”两字收尾,喜悦之情溢于言表啊。反观王者荣耀,前一段时间包括央视网等多家央媒在内对其进行了点名批评,批评力度还不小,形容其为“新型毒品”、“精神鸦片”,批评将荆轲刻画为女性形象,给青少年造成了误导。
受到批评的影响,游戏运营方还因此股价受挫、市值蒸发。那么是否有点“双标”了呢?褒扬一个、贬低一个的用意何在呢?应该如何理解呢?其实完全不存在双标或者自相矛盾的地方,出现这样的画风很正常,可以从以下几个方面理解下:首先,批评王者荣耀是出于保护青少年身心健康发展的要求。众所周知,青少年心智发展尚不成熟,自控能力较差,对于电子产品的自控能力更差,家长和学校都应该合理的控制青少年使用电子产品的时长。
但实际上我国有62.5%的青少年不同程度地沉迷于网络游戏,网游已成为吸引青少年使用电子产品的主要因素。暂且不说沉迷于网游所花费的金钱都是来自于父母,给父母的经济带来了压力,同时也对未成年人的生理和心理带来了不同程度的负面影响,比如沉迷网游会耽误学业、性格异化、引发近视,危害或负面作用可谓不胜枚举。不知道大家身边有没有这样的例子,反正老刘身边就有青少年沉迷于游戏而造成学业荒废的例子,甚至有些孩子逃学、厌学、偷拿家长的钱去购买游戏装备,这样的例子太多了,有些因为网游已经与父母的矛盾到了不可调和的地步,正常的沟通很难解决问题,很多时候要靠“吼”,损害了父母和孩子之间的感情。
可以这么说,央媒批评的不仅是王者荣耀,王者荣耀更像是一个典型,实际批评的是所有带有成瘾性的网游,为了青少年身心健康发展,各类网游已经到了不可不监督、不可不制止其野蛮生长的地步。那么为什么点赞EDG夺冠呢?其实点赞EDG夺冠也很好理解,主要有以下几个方面的出发点:第一,EDG是专业竞技团队,人家干的就是这个事;凡事有利就有弊,不能一棍子打死,对于绝大部分网游受众来说,网游的地位仅仅是“消遣娱乐”,大家还是要把更多的时间和精力放在生活、学业、工作上,偶尔玩一次网游也完全可以理解,毕竟“劳逸结合”,毕竟也能陶冶情操、增加生活乐趣。
但是EDG团队是专业的电子游戏竞技团队,对于他们来说,网游在生活中的位置就像工作在我们上班族生活中的地位一样、就像学业在学生生活中的地位一样,对于他们来说,“沉迷”就是“敬业”,拿不到名次反而还会被耻笑对不起这个行业。英雄联盟是全球性的赛事,而EDG是专业的电子游戏竞技团队,代表的又是中国,所以拿到好的名次当然要受到点赞和表扬了,这并不意外。
第二,“职业化”和“非职业化”的区别;大家肯定都听说过“术业有专攻”,在网游领域也是如此。同样是玩网游,“职业化”和“非职业化”是有很大区别的,既然选择了“职业化”道路,那就要全身心地投入,争取好名次,既要对得起自己的职业生涯,又要对的起背后的培养团队。但是不得不承认,99%的人都不适合电子游戏“职业化”,充其量只能当做娱乐,但是任何娱乐又不能过分地沉迷,否则就是“不务正业”。
试想一下,一个非职业的网游选手,把精力、时间、金钱都花在网游上了,到头来没拿到名次,又耽误了主业、影响了家庭关系、家庭和谐,其意义又在哪里呢?所以点赞“职业化选手”为国争光、引导“非职业爱好者”不要过分沉迷,这本身并没有任何矛盾。第三,英雄联盟入选亚运会正式项目;大家以后对英雄联盟的定位恐怕要改一改了,除了EDG夺冠外,在本月5号,杭州亚组委正式官宣了第19届亚洲运动会项目所有小项,其中就包括英雄联盟、王者荣耀、和平精英等电子竞技游戏。
也就是说,未来很有可能这批年轻人要在亚运甚至奥运赛场上为国争金夺银呢!但是,还是那句话,即便“争金夺银”,也是由极为少数的职业化选手完成的,作为普通人就不要过分沉迷了,这个东西和其他项目一样,也是需要天赋的,普通人再怎么练习也很难出类拔萃。写在最后:综上几个方面,所谓“点赞”也好、“批评”也罢,其实并不双标、也不自相矛盾或区别对待,其实是针对不同的人群而说的,批评的是青少年过度沉迷于网友的现象,引导广大青少年和非职业化的爱好者把更多的精力和时间放在主业上、点赞是职业化选手为国争光。
央媒称“王者荣耀”为精神鸦片,这款游戏会下线吗?
必须下线,垃圾游戏,害人不浅,特别是针对青少年的这种游戏。国家再不出手管制,中国就完了。因为国家的希望在青少年身上,国家的发展后劲在少年,少年强则国强,少年弱则国弱。腾讯公司开发的这些游戏,确实是害人误国,为国人所耻,将沦为千古罪人。时间会证明一切,做什么不好,非要干这些伤天害理的事情。国家取缔这样的垃圾游戏公司,关乎到国家的未来,势在必行。
当代有些公司,确实为了谋取高额利益,不惜一切手段做一些伤害民众的事情。腾讯公司就是如此,典型的、赤裸裸的资本家吃人不眨眼的恶魔。这种公司倒闭是迟早的事情,人在做,天在看。当你的恶行积累的一定的时候,老天就会来收拾你,谁也不能幸免。虽然腾讯公司在某些领域也做出了不小贡献,但一码归一码,开发游戏这种毒害青少年的事情,一定会遭到天谴的。
王者荣耀被制裁、不能再玩“有几率”,广电局明文规定要写清抽奖几次中,王者要凉吗?
王者要凉凉这句话已经是从前年说到了如今,同时期甚至是之后上架的一系列其他类型的游戏早就已经是销声匿迹了,但是王者依旧是目前最为火爆的手游之一,甚至可以说即使到了S15赛季王者的玩家数量依旧是非常可观的。但是王者虽说并没有凉凉,但是在这款游戏中的一系列不公平的活动或者说是官方坑玩家的活动总是不定期的会上线,甚至有些活动一直都存在问题需要有人来制裁一波。
而这次广电局的通知似乎可以调整一下王者中的不合理设定。从S14赛季开始官方上线了战令活动,玩家可以利用自己在战令任务重获得的战令币兑换史诗皮肤秘宝、英雄秘宝、承让礼包、福德旺礼包,每种礼包中都可以有概率开出来皮肤、英雄、击败特效、钻石、铭文碎片等等一系列奖励。但是似乎按照官方公布的奖励概率来说玩家也不是不可以抽到皮肤、英雄、击败特效奖励。
但是实际情况却是与官方公布的有着很大差距。从S14赛季大部分玩家反映的情况来说史诗皮肤秘宝上赛季并没有开出来过任何一款皮肤,英雄秘宝同样是一位永久英雄也没有见到,就连两种击败特效也是一种都没有抽到,如此说来官方上赛季公布的这些奖励概率还有什么用,这不就是赤裸裸的概率为零嘛!要是这赛季官方继续以这种方式来让玩家抽奖,那么相信就是秘宝中的幽灵船长、圣诞狂欢、乱世虎臣三款皮肤也不会被玩家抽到,估计大部分玩家的战令币又要打水漂了。
所以说真的很有必要给这种抽奖活动设置一个上限,比如说史诗皮肤秘宝抽到101次就必得一款史诗皮肤。实际上王者在游戏中也早就实行过这种抽奖方式了,就比如积分夺宝以及钻石夺宝不就是抽满361次或者是201次就必得荣耀水晶或者是王者水晶吗?这样的夺宝活动即使玩家根据官方公布的奖励概率可能不会提前抽到最大的奖励,但是好歹在抽满的时候就可以拿到最终的奖励了,这也算是以最贵的价格入手一款皮肤罢了。
只是管方并没有将这种抽奖方式普及到所有的抽奖活动中,就比如说有些活动就算是抽到活动结束都不一定抽到最好的奖励,就拿星元活动来说又有几个玩家是在魔法球中直接抽到任何一款星传说皮肤的,当初为了一款貂蝉的金色仲夏夜可是使用荣耀积分抽奖了,但是就算是抽满了300紫星币了也是没有直接抽到金色仲夏梦皮肤,你说要是玩家想要直接在魔法球中抽到星传说皮肤,那么是不是必须要抽到20000点券,甚至是更多的次数才可以抽到一款星传说皮肤呢!这样的抽奖设定不就是很无理,为啥不给星元活动设置一个抽奖上线必得星传说皮肤呢!更何况抽奖活动没有上限这种过分的方式也不是王者一款游戏具有的,以前自己玩过的阴阳师同样不也有此类问题嘛!可能有些阴阳师只用了十几次就抽到了一个SSR式神,甚至是别的玩家在一次式神召唤十连抽中可以拿到3个SSR式神,但是你想想游戏中那些已经是完成非洲大阴阳师成就的玩家,它们可是足足抽了五百次都没有抽到一位SSR式神,官方公布的SSR概率也没有低到如此地步吧!难道说这样的游戏不值得设置一个抽取次数上限就必得SSR式神吗?谁的勾玉不是辛辛苦苦积攒或者是购买的,官方这么做就合适吗?最后说一句王者真的不会凉凉,最起码在今年肯定是不会凉凉的。
中国新闻网点名表扬王者荣耀职业选手Fly,并认为打游戏不等于玩物丧志,你觉得对吗?
我是花儿,颜值与实力并存的王者,不信就点我头像关注我! 谁能横刀立马,唯我飞牛大将军!不知道大家还记不记得前一段时间央视采访了Uzi以及老帅等职业选手的新闻,当时由于英雄联盟和王者荣耀在亚运会中双双夺冠引起广泛的关注!而在今天花儿在逛微博的时候,突然看到一条来自中国新闻网的动态,应该中国新闻网认为打游戏并非玩物丧志!内容如下:“2018年,电竞话题很热。
这一年,电子竞技成为亚运会表演项目,中国队收获2金1银、中国电竞战队IG在韩国获得“英雄联盟”全球总决赛冠军。电竞、网游、手游……在很多国人还很难从专业角度区分这些名词的时候,难免有人惊讶:一帮“网瘾少年”怎么就能为国争了光!” 在微博里中国新闻网重点提到了两个人,一个是甘肃14岁的电竞少年杨运,而另一位就是王者荣耀职业选手QGhappy.Fly,这两位看似没有关系的少年,却有着前期类似的人生经历!杨运作为英雄联盟爱好者,2017年接触到英雄联盟,并花了几个月打到了白金,他认为自己拥有游戏天赋,于是萌发了打职业的念头,于是去电竞学校-七煌原初学院上学!虽然杨运对电竞非常热爱,但是他的父母并不认同他的想法,认为他在玩物丧志不务正业!经过几个月的争执杨运和父母达成了协议,只要发现自己不适合电竞,就老老实实回家读书! 而QGhappy.Fly彭云飞则是从打工少年到电竞明星,起初飞牛只是一名在上海餐厅后厨打杂的“小人物”,但是在一次的闲时游戏消遣中,飞牛发现了自己在王者荣耀上的天赋,起初飞牛为了能有更好的设备打王者,三个月省吃俭用攒出三个月的工钱买了一部性能最好的手机!此后虽然飞牛接触到职业,但是当时的王者荣耀职业体系尚未完善,起初的飞牛的日子过得非常艰难,手头拮据、自费打比赛!不过这一切在飞牛夺得了2017年KPL总决赛FMVP后发生了巨变,飞牛因此开始出名,成为了一名电竞明星!在接受中国新闻网的采访中飞牛也表示:“我是一个职业选手,我做的是一份工作,一份可以为国争光的工作。
有些网络游戏因衣着暴露而被央视新闻责令整改,《王者荣耀》、《英雄联盟》、《魔兽世界》均上榜,对此你怎么看?
我是靓小伟,擅长游戏领域的知识,很高兴回答你的问题。这属于正常现象,因为近几年有关部门一直打算严管各类游戏。尤其是热门的游戏,而且中国是一个“传统的国家”,那些游戏里衣着暴露的人物,与我国的审美不太符合,所以,要不整改,要不就下架这个游戏。从游戏实名认证到人脸识别,在到未成年保护等等,全部是为了更好的管理整个游戏的规章制度“绿色游戏,健康游戏”希望我的回答对你有所帮助。
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