思美人游戏旧版 下载思美人游戏
作者:佚名 来源:叶子吧 时间:2025-02-13 04:49:00
如何评价张靓颖的唱功?
T1(居下),缺乏声乐系统,抢先注册海豚音。气息、音准、乐感过差;张靓颖,是一个寻常音乐爱好者能做到的极限。张靓颖15岁时,父亲因病去世、母亲因故下岗后,张靓颖主动扛起家庭经济的重担,业余时间到成都音乐房子酒吧驻唱。从此开始了音乐对于张靓颖而言,就是和相依为命的母亲的收入来源,也是全家的主要收入。迫于生活,直接导致了张靓颖的音乐方向越发朝着商业优势和商业竞争性前行,而并非是深层次音乐审美的方向。
非音乐科班出身的基础声乐系统问题也暴露无疑。总体而言,张靓颖的优缺点十分明显。基础声乐训练底子过差。女歌手张靓颖与男歌手张杰,这两位成为了新生代之中以音高博取眼球的佼佼者。张靓颖的个人音域,抛开高质量可以达到恐怖的三个八度 11音:A2-G#6;但是低音和高音质量,受制于腔体共鸣和乐感的表达。以下,简单从音色、音准音域、腔体共鸣三个角度阐述:1:音色:不统一,跟着喉位跑。
结论:合格但不具有特色,腔体对于音色改变过大。张靓颖的音色,处于一个分音高阶段的差别听觉。简单说,分为以下几段:1:中低音,胸声部分过载,方波减少,从原本的明亮女声向部分美声转变,但不具有美声的浑厚,反而是具有部分老成舌根音。2:舒适音区:正常女生明亮音色,具有舒适色彩。3:头声音区:部分尖锐化,随着音高提升尖锐化逐渐加重。
这种尖锐化抛开共鸣部分的音色成分,处于一个声带压缩的过度状态。听觉感降低。张靓颖的音色,是大部分非系统声乐女歌手都存在的典型问题:音色跟着喉位跑。在中低音区,张靓颖为首的非声乐系统歌手,会通过压低喉头的方式来降低音高。这种物理性方式,会破坏喉位导致声带厚度改变。控制声带拉伸的有两条肌肉,一个是控制厚度的甲杓肌,一个是控制长度的环甲肌。
甲杓肌拉紧,声带会变厚,环甲肌拉紧,会造成声带拉长。这是两个维度。在流行音乐演唱之中,甲杓肌是要处于一个参与状态,还给与胸声的质感点缀,环甲肌不用。正常的低音,应该是甲杓肌处于一个稳定状态,而环甲肌进行高低音控制。这种状态的核心是,甲杓肌提供的真声质感不变,同时给与发音点的统一性,发音点的统一,可以有效地减少低音状态的喉位变化。
音高变化,喉位一定会变动的,因为声带需要提供振动频率的不同,但是幅度可控。音色通过发音点和演唱习惯可控。声带提供的音色不能变。在这动态的复杂过程中,需要意识到两点:1:发音点的挂上去;2:喉位的变与音色不变;这是需要一个很全面系统的练习和意识认知。张靓颖处于一个欠缺状态。所以她的低音,不仅是音色问题,共鸣也存在很大的问题。
2:音域;最强本钱。音准:半职业等级。A2-G#6,张靓颖这差一个音达到四个八度的音域。这是华语音乐史上,除了黄绮珊之外的巅峰的音域。包含人声的黄金音域C3-C6;这一点,是张靓颖最强的音乐可塑性。相比于2005年的《超级女声》,不论是冠军李宇春,还是亚军周笔畅。在音域方面,那就是被张靓颖吊打的状态。
同时,李宇春还存在过于偶像化咬字唱腔,内容过少的问题。而张靓颖早在参赛之时,就以一首G5以上的超强头声,打开了音乐噱头。头声,正是大众常说的“海豚音”。对比中,张靓颖显得特别强。这一手,被两年后的一位名为闰土(张杰)的男生学到手。通过张靓颖的方式,这位张闰土开发出了男生的海豚音。听起来极为噪音化。多提一嘴,头声对于男歌手而言不存在听觉欣赏性,对于女声而言存在着花腔女高音的最完美听觉审美。
这一点,源于声带构造。周深这种压缩模拟女声声带的男嗓,当另当别论。但实际上,张靓颖的音域阶段性比较明显:1:A2-G3:统一音色改变,喉位不稳,不具备可听性声压。音色老成;2:G3-G4:可控的中音区,这个音区,基本上是大部分的歌曲前奏主旋律。音色正常;但部分G3以下音高的加入,导致了张靓颖的一个通病:歌曲A段难听,这一个通病,在《我是歌手》之中尤为明显。
3:Bb4-B5:Bb4,B4两个音还挺好。但是在C5的时候,处于一个换声点,C5的音高出现部分卡嗓子。质感一般,C#5之后,开始进入强混程度,这个强度,张靓颖的音准开始进入绝对值。进入了质量最高的听觉音区;D5-G5;D5是张靓颖很好听的音高,不局促,声线金属性。很强。强混极限在B5,但是实际上G5的可听性要远高于B5;4:B5-G#6:头声领域。
这阶段,也不错,但是越发趋于乐器化。在B5-E6之间,还具有部分花腔女高音的可听性,但是E6之后,就不具备太多的可听性。但不论如何,张靓颖的超强音域,已然可以成为T1的阶段。说完音域,简单说一下音准:存在半音偏差。在张靓颖的个人事业顶峰的《我是歌手》时期,她就出现过明显的跑调事件。一次现场粉丝见面会,张靓颖的《如果这就是爱情》之中,开头第一句“做了选择 对的错的”,尾音就跑了调。
这时候,她已经是好莱坞主题曲演唱歌手了。腔体共鸣:腹腔是主要问题。张靓颖的最大短板,和张韶涵、蔡依林一样。都是在腔体共鸣上存在比较大的问题。腹腔导致了较大程度的气息包容性不足。如此,引发了诸多问题。譬如最直观的声压不足可听,以及腹腔支撑不足导致的喉位移动和共鸣腔不稳。1:腹腔;在具体腹腔之上,张靓颖与张韶涵一样,都处于一个胸腔为主,以胸腔带动腹腔的阶段。
腹腔和胸腔分离的声乐练习,是属于流行声乐基础功。但凡进入过专业或者是有进修过专业的声乐老师练习,都不会有这样的问题。如此腹腔的问题,会进一步让张靓颖认知为,中音区和高音区越来越强,发挥优势永远是商业认知的惯性思维,如此低音成为木桶短板,进而成为不断影响音准、乐感的弊端。低音是构成乐理核心和和声的基础,在这之上,具有了乐感。
根本性而言,张靓颖的乐感问题,是在与腹腔支撑的薄弱导致。在高音区和中音区,因为较高的音高,需要的共鸣性更高,所以腹腔会处于一个被动的支撑状态,会参与主要共鸣支撑。这种假象被不断地强化,就造成了他们声乐系统过度缺少认知。2:胸腔、咽喉:张靓颖在胸腔上处于一个平均水平,咽喉之中的话,强混的声带压缩和边缘化气声还是很强的。
3:上颌窦、蝶窦、额窦;这是张靓颖的最大优势,她得以打开欧美市场的核心,就在于欧美观众也吃高音这一套。因为张靓颖的音高已经超出了普通流行音乐女歌手的最高音,具有一个美声和流行的融合。还是具有一定的受众认知的。总结一句话 ,张靓颖的高音优势有多强,她的低音、乐感。音准就有多弱。但作为一个养家糊口的女孩,张靓颖足矣让人钦佩。
有什么仙侠武侠游戏好玩啊?
我玩了好几年的《逆水寒》了,虽然之前游戏确实出了一些风波,但这几年玩下来感觉确实是对我们这样的平民玩家越来越好了,也没有愧对一开始宣传时给玩家“会呼吸的江湖”这一承诺。我一开始是冲着逆水寒的画面、服装和捏脸来的,这方面真的做的非常精细,堪称国产游戏的天花板了。游戏中的风景也很好看,一开服我就逛了好几天,真的像设身处地在一个武侠世界中,没有违和感。
刚上线时确实有优化太差,卡顿频繁等问题。但这几年我玩下来感觉优化是越来越好了,对武侠世界的重现也做的很好。哪怕是像我一样配置一般的电脑,也能呈现出很好的效果。而如果需要追求最高画质,那逆水寒也和各大显卡厂商合作推出了,各种最新技术都可以体验到。作为一个休闲玩家,我觉得逆水寒的体验还是很不错的,你也不需要一直氪金或者一直肝,只需要日常任务做一做,副本跟着大佬打一打,就能得到不错的装备。
哪怕是0氪,副本什么的也完全可以体验。去年推出的一键重锻系统我觉得对玩家还是很大利好的,虽然有人觉得更肝了,但这也使得装备获取更便利,门槛低了不少~而日常休闲上我也没有太多经济上的压力,押押镖、平时多采集各种资源,基本上需要的金币也就够了,不会有很缺钱的感觉。而各种神奇的玩法也做的很出色。如果想体会武侠和仙侠世界的,现在入坑逆水寒肯定不会错。
《思美人》是根据什么改编的?
《思美人》是张孝正、丁仰国执导,由马可、张馨予、乔振宇领衔主演,易烊千玺特别出演,李子峰、梁田、刘芸、斓曦、李雨轩、彭博、宁心、李恩西、于莹莹、罗嘉良、恬妞、吴恙、尹铸胜、邬倩倩、黄晓婉、蓝格、王新宇、都金翰、贾宗超、黄德毅、宗峰岩等联袂主演的青春历史传奇剧。该剧以屈原为主线,讲述了其传奇跌宕的人生以及瑰丽唯美的爱情故事。
说白了片方想走的是屈原传记,只不过从播出后观众的反应来看,吃瓜群众连屈原同人都不想承认。思美人不是改编剧,是原创剧本。编剧是梁振华,北京师范大学教授、文学博士、硕士生导师,主要从事中国当代文学与当代影视艺术研究。现任北京师范大学国际写作中心副主任。代表作有代表作品:《思美人》有、 《冰与火的青春》、《神犬小七》等。
其以楚后人自居,对屈原更是推崇有加,甚至到了崇拜的地步,提到屈原几乎就是这种画风。屈原大诗人感觉对于这位编剧大人来说差不多就是偶像般的存在。可是,但是,从目前电视剧里表现出来的屈原来看,真正印证粉圈一句话“一粉顶十黑”。观众纷纷表示“这是屈原被黑得最惨的一次”。据他本人微博上说思美人剧本是其花了五年时候写的原创。
虽然思美人不是小说改编,不过,根据剧本改编了同名小说。是不是有点绕。简单说就是思美人是先有剧本和电视剧后有的小说。平时大家说的IP改编剧是先有的小说后有的剧本和电视剧。就是一个先后问题。如如果非要说是根据什么改编的,那就只能说是编剧大人根据自己收集的情报(史料、屈原存世诗词、民间传说等等),然后按照他自己个人的理解加脑补(毕竟史料并不能事无巨细的记载屈原的一生)写了《思美人》这部剧,并且非常有心的一并把剧改小说以及游戏等周边做全了。
腾讯公司收购了哪些游戏公司?
腾讯投资的游戏公司有很多,但说到全资收购的游戏公司就比较局限了,举3个例子,首先是1997年成立于深圳的游戏公司网域。既然能被腾讯收购,总是要有2把刷子,即过硬的代表产品,在网域这里就是指《QQ华夏》和《英雄岛》,前者于2007年5月推出,在线人数已曾突破30万。说到腾讯收购的游戏公司,重头戏来了,2015年12月17日,《英雄联盟》开发商Riot Games(拳头)宣布,腾讯在2008年成为股东、2011年花费现金2.31亿美元,持股92.78%后,再次收购了剩余股份,成为了LOL的全资控股方。
《英雄联盟》这款世界最火的游戏,将游戏升级为职业竞技的游戏,最终成为了腾讯旗下的产品。而腾讯在游戏公司收购方面再次掀起巨大话题的,是对《部落冲突》、《部落冲突:皇室战争》、《海岛奇兵》、《卡通农场》的开发商Supercell实行了全资收购。收购当时,Supercell才只有6年历史,但它发布的四款手游,款款都爆了,估值已经达到102亿美金。
从投资和收购的游戏公司来看,腾讯在游戏方面的野心,更加偏向于利用资本介入海外企业。通过收购别家已经成熟、拥有广泛受众的产品,来弥补自己没有老IP积累的弱势。腾讯在收购拳头和Supercell之后,都保留了它们的独立运营权,通过专业人士的深耕运营,产品的发展将不受影响、一如既往专业,对腾讯来说,或许也是省事的做法吧。
你喜欢用哪个视频app看视频?
每个人喜欢的视频类APP或许都不大一样,下面我们借助艾媒北极星系统(bjx.iimedia.cn)的监测数据,通过数据来了解大部分人喜欢用哪个视频APP来看视频。艾媒北极星系统监测数据显示,2018年7月,综合类视频app用户活跃人数前十名依次为:腾讯视频、优酷、爱奇艺视频、芒果TV、咪咕视频、哔哩哔哩、搜狐视频、暴风影音、乐视视频、PP视频。
其中,腾讯视频、优酷视频、爱奇艺视频揽下前三甲,7月活跃人数分别为49211.3万、48536.68万、33204.54万。值得一提的是,从活跃人数增量率来看,腾讯视频增长率为3.04%,而优酷、爱奇艺则呈现负增长,分别为-0.21%、-8.57%。位居榜首的腾讯视频优势明显。以上内容选自艾媒北极星,艾媒北极星统计分析平台是中国专业、权威、独立的第三方移动应用统计分析平台,通过专业的技术手段助力移动应用开发商统计和分析流量来源、用户行为、用户习惯、进行用户画像,帮助开发者利用数据进行产品、运营、推广策略的决策,改善产品设计,透视运营指标,提升推广效率。
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