一支支支支剑游戏画面风格简约,玩法轻松易上手。在游戏中,角色会自动进行攻击,而玩家通过点击屏幕能够提升射击的速度。箭矢作为重要的武器,可以通过升级来增强战斗力。玩家还能在技能系统中利用徽章来强化角色技能,显著提高攻击力。
1、游戏的操作玩法都非常简单,只需要玩家进行指示操作即可
2、里面拥有非常丰富的装备,都需要玩家根据自己的喜好以及特点进行搭配
3、游戏当中有非常多的职业角色自由选择,每一个角色都拥有自己的特殊技能
无脑挂机,抽卡养成
一个玩抽卡游戏,没钱抽卡,玩不爽的玩家做出来的游戏
一个玩养宠游戏,没钱培养,玩不爽的玩家做出来的游戏
我的定义是,前期是个放置游戏,后期是个养成游戏,技能洗练,装备养成,宠物合成,等氪金的内容,白嫖的体验。
非广告模拟器~
细节刻画非常的传神到位,玩法也相对比较自由,可以随心所欲去冒险;
每天都伴随着很多的任务,玩家最好积极的去完成,这对于你来说有帮助;
玩家需要收集很多的时装和武器装备,这对你的能力提升有决定性的因素。
很常规的单机放置类游戏,竖屏战斗全程自动化,手动点养成即可,比较偏数值向。基本上不会遇到卡点,可以安心放置。有多个副本可以挑战,但需要消耗对应的门票物品。
上阵总计一个主角和四个宠物位,宠物有资质随机性,有点类似很早期端游的养宠玩法。
主角有装备、天赋作为主要养成内容,也是操作最频繁的界面。装备是替换式升级,不需要的可以分解。天赋可以消耗挂机产出资源直接升级属性,是很常见的放置类游戏养成内容。
另有技能、凝神、法宝等养成内容,对升级资源需求较高,养成有阶段性。
宠物获取途径目前仅有副本一种,获取种类比较随机,资质随机性很大,能有一项满资质的都很难。单个宠物仅升级一条养成线,消耗资源和主角升级是同一种。
1.装备红点提示不合理,只考虑等级因素,而没有考虑数值是否有增减,缺乏战力值作为统一标准。
2.技能等级升到10,等级文本没变,再升一级才变成正常的11级。
3.功能易用性不好,缺少很多提示
真还传游戏
评分:5